来源:电脑报 作者:杨建华等
年那样,很多地推人员是真正的游戏玩家,能够给你把游戏的特色讲得绘声绘色“引诱”你去玩。总之,这一年来的地推人员,没有以前那么具有亲和力了。
电脑报观点:渠道在网游产业链的地位将不断上升
对于网游业来说,尽管网游地推存在诸多的不完善,但不可否认的是,在网游竞争越来越激烈的今天,地推群体所反映出的渠道终端正对网游厂商产生越来越重要的作用,甚至在某种程度上决定了网游厂商收入多寡。
这取决于两方面。第一方面,在《征途》的免费模式的带领下,网络游戏免费大势所趋,那么抢占终端用户将变得越来越重要,那么渠道终端将承担更多为厂商争夺玩家市场的任务。因为网络游戏一旦免费化之后,如何在最短时间将产品推送到终端用户手中,并使之成为活跃用户变得更加重要,因为只有这样才能保证用户在游戏中产生更多增值消费,从而保证免费网络游戏的正常运营。
这里有个数据,在今年第二季度,擅长地面推广的巨人公司旗下网络游戏《征途》平均每位用户消费在305.2元人民币,高居行业榜首。而从整体利润率来看,渠道建设强大的巨人也是位居前列,同时网易、盛大这两家在渠道建设方面有一定规模的网游厂商,在整体收入和利润率上也排在了前面,在未来,网吧等渠道终端在网游产业链中的地位会越来越重要,直接决定网游厂商的收入水平。
另一方面,随着网游地推规模的壮大,国内一级大城市的网吧市场逐渐趋于饱和,网游市场推广的重点无疑发散到更为广阔的二三级甚至四五级城市。对于国内任何一家网游厂商来说,这些地方的渠道终端并没有绝对的强者,更有可能成为网游厂商收入的重要增长点。
因此,在未来,地推为代表的渠道对于网游业来说,将直接关系厂商收入的多寡,在网游产业链中的地位将不断上升。
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